Das Universum –  Captain Moment

Das Universum –  Captain Moment


Captain Moment

Der kleine Weltraum-Mediator

Captain Moment tritt das große Erbe seiner Eltern Methor und Lea an. Als Weltraum-Mediator ist es seine Aufgabe, dort zu vermitteln, wo Konflikte entstehen und Welten auseinanderdriften.

Ausgerüstet mit seiner Kladde und der geheimnisvollen Momentuhr beginnt er seine erste Mission. Die Momentuhr erinnert ihn daran, dass gute Entscheidungen selten im ersten Augenblick entstehen. Sie führt ihn durch die acht Momentkräfte – von Intuition und Konzentration bis hin zu Mut, Kreativität und Achtsamkeit.

Sein Schlachtruf lautet:

„MOOOOMENT MAL!“

Denn bevor Captain Moment handelt, hält er inne. Er beobachtet, hört zu und fühlt sich in die Situation hinein. Erst dann entwickelt er eine Idee, die neue Wege eröffnet.

Auf seiner Reise begleiten ihn zwei außergewöhnliche Gefährten: die weise Seelanderin Soulja und der große Druide Gregor. Doch wer sie sind und welche besonderen Fähigkeiten sie besitzen, erzählen sie dir am besten selbst…


Soulja

Die weise Seelanderin

„Ei, ei, ei …“  Das sind oft die ersten Worte, die Soulja sagt, bevor sie sich ein Bild von einer Situation macht.

Soulja gehört zum uralten Volk der Seelander. Sie leben deutlich länger als Menschen und gelten als ruhige, weise Vermittler zwischen Natur, Seele und Leben. Während andere nur Worte hören, nimmt Soulja wahr, was tief im Inneren eines Wesens geschieht.

Ihre außergewöhnlichste Fähigkeit ist die Kommunikation mit der Seele. Oft genügt ihr ein Blick, um Gefühle, Ängste oder Gedanken zu verstehen. Und das ganz ohne ein einziges Wort.

Diese Gabe reicht sogar über die Grenzen des Lebens hinaus. In besonderen Momenten kann Soulja Botschaften Verstorbener empfangen und in Worte übersetzen. So wird sie zur Brücke zwischen den Welten. Gerade dann, wenn sie Botschaften an Moment von Mutter Lea übermittelt.

Als erfahrene Naturkundlerin kennt Soulja die Kraft unzähliger Kräuter und Pflanzen. Mit ihnen kann sie Wunden versorgen, Krankheiten lindern. Sie kann damit aber auch, wenn es keine andere Möglichkeit gibt, Gegner für kurze Zeit außer Gefecht setzen.

Gemeinsam mit Captain Moment pflegt sie den Zaubergarten, lehrt ihn Pflanzenkunde, Naturheilkunde und alte Rituale. Vor allem aber schult sie seine Intuition. Zwischen den beiden braucht es oft keine Worte. Manchmal genügt ein Blick, um sich zu verstehen.

Doch wer Souljas ruhige Art mit Schwäche verwechselt, irrt sich gewaltig. Als Seelanderin weiß sie sich zu verteidigen. Nicht umsonst erinnert ihr Name an das englische Wort „Soldier“: Wenn es nötig ist, kämpft Soulja entschlossen für das, was sie schützt.

Steckbrief von Soulja

Volk: Seelanderin
Rolle: Mentorin, Heilerin, Schamanin und Seelenvermittlerin
Besondere Fähigkeiten:

  • Kommunikation mit der Seele ohne Worte
  • Vermittlung zwischen Lebenden und Verstorbenen
  • Kräuterkunde und Naturheilkunde
  • Alte Rituale und Urkultur
  • Ausgeprägte Intuition und Empathie

Lieblingsspruch: „Ei, ei, ei …“


Gregor

Der große Druide

„Schön, schön … oder eben nicht schön, nicht schön.“ – Gregor nimmt kein Blatt vor den Mund. Seine Einschätzungen sind ehrlich, direkt und meistens ziemlich treffend.

Gregor ist ein klassischer Hausroboter – allerdings mit einigen ganz besonderen Extras. Hinter seiner manchmal etwas stoffeligen Art verbirgt sich ein treuer Freund mit einem großen Herzen. Wenn es um Erklärungen, Struktur, Sicherheit oder Technik geht, läuft Gregor zur Höchstform auf. Dann scheint er plötzlich über sich hinauszuwachsen.

Als technischer Begleiter bringt er Captain Moment alles bei, was ein angehender Weltraum-Mediator über Maschinen, Werkzeuge und Erfindungen wissen muss. Ordnung, Wartung und Technikpflege gehören zu seinen absoluten Lieblingsbeschäftigungen. Für jedes Problem sucht Gregor eine logische Lösung – und findet sie meistens auch.

Doch selbst Gregor hat seine Schwächen. Mit fließenden Gefühlen kann er nur schwer umgehen. Seine berühmte Wasserallergie sorgt dafür, dass bei besonders emotionalen Situationen seine Schaltkreise heiß laufen. Dann wirkt der sonst so souveräne Roboter plötzlich erstaunlich hilflos.

Besonders gern liefert er sich kleine Wortgefechte mit Mekflei, dem frechen Schmetterling. Die beiden necken sich bei jeder Gelegenheit – und genau deshalb sind sie ein unschlagbares Team.

Steckbrief von Gregor

Name: Gregor
Rolle: Techniker, Erfinder und Beschützer
Besondere Fähigkeiten:

  • Experte für Technik, Sicherheit und Struktur
  • Erklärt selbst komplizierte Dinge verständlich
  • Meister der Wartung und Reparatur
  • Findet für fast jedes technische Problem eine Lösung
  • Verlässlicher Begleiter mit großem Pflichtbewusstsein

Schwäche: Seine „Wasserallergie“! Starke Gefühle bringen seine Schaltkreise manchmal ganz schön durcheinander.

Lieblingsspruch: „Schön, schön… oder eben nicht schön, nicht schön.“


Mekflei

Der fliegende C-Falter

„Hallöchen, Popöchen!“ – Spätestens dann weiß jeder: Mekflei ist nicht weit.

Der kleine Schmetterling der C-Falter-Klasse ist der wohl quirligste Bewohner der Crew. Ständig gut gelaunt, ein bisschen verrückt und immer für einen lockeren Spruch zu haben, sorgt er selbst in den schwierigsten Situationen für ein Lächeln.

Mekflei ist der Pilot des Raumschiffs und liebt nichts mehr, als seine Maschine zu pflegen und mit ihr durch das Universum zu fliegen. Im Cockpit fühlt er sich zu Hause. Dort kennt er jeden Knopf, jedes Geräusch und jede Schraube.

Mit Soulja kommuniziert er auf telepathischem Weg, während er mit Gregor stundenlang über Technik fachsimpeln kann. Obwohl Mekflei manchmal übersehen wird, macht er sich spätestens dann bemerkbar, wenn ihm wieder ein fetziges Wort oder ein schlagfertiger Spruch herausrutscht.

Seine unbekümmerte Art erinnert die Crew immer wieder daran, dass auch Lachen eine besondere Stärke sein kann.

Steckbrief von Mekflei

Name: Mekflei
Art: C-Falter
Rolle: Pilot des Raumschiffs und Stimmungsmacher der Crew

Besondere Fähigkeiten:

  • Meisterhafter Pilot
  • Telepathische Verbindung zu Soulja
  • Technikbegeistert und Gregors bester Fachsimpel-Partner
  • Schlagfertig, kreativ und immer für einen lockeren Spruch zu haben
  • Bringt Leichtigkeit und Humor in jedes Abenteuer

Lieblingsgruß: „Hallöchen, Popöchen!“


Planet Disco

Die alte Disco von Vater Methor

Mitten auf dem Gelände von Captain Moment steht eine riesige Glaskuppel. Heute ist sie verlassen. Doch früher war sie eine der bekanntesten Discos des Universums.

Sie gehörte Moments Vater Methor, dem legendären Weltraum-Mediator. Immer wenn es ihm gelang, verfeindete Völker oder Wesen miteinander zu versöhnen, lud er sie in die Planet Disco ein.

Dort wurde nicht der Sieg über andere gefeiert, sondern das Miteinander. Aus Fremden wurden Freunde, aus Gegnern wurden Gesprächspartner und aus Frieden wurde ein gemeinsames Fest.

Seit Methors Verschwinden steht die Planet Disco still. Die Glaskuppel wartet darauf, restauriert und wieder mit Leben gefüllt zu werden. Doch Captain Moment, Soulja und Gregor sind ständig im Universum unterwegs und haben kaum Zeit für dieses große Herzensprojekt.

Trotzdem ist die Planet Disco noch immer das kreative Herz der Crew. Hier tüfteln sie an neuen Erfindungen, testen verrückte Ideen und bereiten sich auf ihre nächsten Missionen vor. Wer weiß – vielleicht wird eines Tages wieder Musik durch die Glaskuppel klingen und Wesen aus allen Teilen des Universums zusammenbringen.


Captain Moment fördert Mediation in Schulen und anderen Institutionen

Du bist Lehrerin oder Lehrer oder arbeitest in anderer Form mit Kindern und Jugendlichen und möchtest das Thema: Mediation als Projekt integrieren? Dann kannn dir Captain Moment als sinnhafte Brücke dienen, junge Menschen spielerisch an das grosse Feld der Konfliktklärung spielerisch und modern heranzuführen.

Wir bieten kostenfreie Inspirationen an und bieten zudem Hilfestellungen einen Mediations-Projektwoche vor Ort umzusetzen.

Gerne kannst du uns persönlich anfragen. Bitte nutze dazu unser Kontaktformular.